
Les terres de Kryfta sont en danger. Après l'invasion du seigneure des ténèbres, Shadow, les kryftiens se sont préparés et ont combattu vaillament mais chaques pertes est tragique, la fin est proche et même plus proche que l'on ne le croit... |
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Dreemer Admin

Messages: 4 Date d'inscription: 18/05/2008
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 | Sujet: La magie Mar 29 Juil - 16:06 | |
| Comme dans tout RPG fantastique, les êtres peuplant ce monde sont dotés d'une force invisible (ou pas o_0) à l'oeil nu. Comme les races, il y en existe plusieurs sortes et toutes ont des avantages ou des handicapes.La maîtrise d'un élément est déjà énorme alors, imaginer la maîtrise de deux. Un être comme les elfes, les humains, les orcs et autres créature humanoïdes peuvent contrôler au maximum trois éléments (chose très rare).En ce qui vous concerne, vous, nouveau membre de Heroes' Destiny, à votre arrivée, vous n'en maîtrisez qu'un seul.(voir aucun... si vous en avez un, précisez-le comment et où l'avez vous eu) Mais pour commencer, je vais vous les énumérer : -Le feu -L'eau -La nature-L'électricité
Le feu : Vous contrôlé les incendies et vous pouvez faire jaillir les flammes depuis votre paume. Votre pouvoir est plus puissant à court et à longue distance et est amplifié dans le désert et là où il fait chaud. L'élément du feu est le plus dévastateur et le plus difficile à maitriser. Il peut même corrompre l'âme de celui qui s'entraîne à le contrôler. L'eau : Vous pouvez contrôler les marées et faire jaillir de puissant tir d'eau depuis votre paume. Votre pouvoir est plus utile à distance et est amplifié dans les marais ou dans les zones humides. La nature : Vous pouvez contrôler la flore mais aussi la terre. Je vais m'expliquer : Vous pouvez modifier le terrain (la plaine devient un champs avec des crevasses et d'énormes rocs) Mais vous pouvez aussi vous changer de forme car vous êtes en accord avec les animaux. (voir le post Changeforme, plus bas) Votre pouvoir est amplifié dans les zones humides et dans les forêts. L'électricité : Vous pouvez maîtrisé le climat et faire tomber la foudre et faire jaillir de l'électricité de votre corps est un jeu d'enfant. Votre pouvoir est utile aussi bien à distance qu'au corps à corps. Il est amplifié quand le temps est orageux et dans les zones humides.
Dernière édition par Dreemer le Mar 29 Juil - 16:54, édité 1 fois |
|  | | Shel Danawën Admin

Messages: 15 Date d'inscription: 18/05/2008 Age: 15
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 | Sujet: Re: La magie Mar 29 Juil - 16:33 | |
| Je vais vous expliquer maintenant la discipline des changeformes. Le principe : vous avez le don de changer la forme de votre corps en celle d'un animal. Au début de votre formation, vous choisissez trois animaux "mères" : un mammifère terrestre (tigre, loup, ours,...), un animal marin (dauphin, requin,...) puis un volatile (aigle, faucon, pigeon xD). Vous l'avez deviné, ils seront les trois formes que vous pourrez utiliser. Vous pouvez choisir un animal du bestiaire si vous le souhaitez, mais uniquement si nous estimons votre RP comme acceptable pour un tel cadeau, et attention aux "hybrides". En effet, si par exemple vous choisissez de devenir un Griffon, c'est la contraction d'un lion et d'un aigle, donc cela fait un mammifère terrestre + un volatile, donc deux animaux, vous ne pourrez choisir plus qu'un... Et interdit aux animaux "normaux" géants. (ex : Aigles géants). Pour votre formation, vous devrez aller voir un Druide, c'est à dire un maître spécialisé dans ce domaine, ainsi que l'élément de la nature. Ah, j'oubliais, vous devez contrôler l'élément de la Terre, ainsi d'être familiarisé avec la Terre Mère. Quand vous avez changé votre forme, vous gardez tout de même quelques onces de votre physique, comme la couleur des yeux et du poil, ou encore si vous avez des marques elfiques..._________________ ~ Tout sacrifice saura servir mes desseins... ~ ~ Perdre une bataille n'est rien si l'on gagne la guerre... ~ 
Dernière édition par Shel Danawën le Mer 30 Juil - 13:08, édité 1 fois |
|  | | Dreemer Admin

Messages: 4 Date d'inscription: 18/05/2008
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 | Sujet: Re: La magie Mar 29 Juil - 17:44 | |
| Laissez moi maintenant vous enseignez ce qu'il faut savoir sur les invocations.Le principe : Pour exécuter une invocation avec brio, vous devez déjà avoir une quantité de magie suffisante donc si vous êtes un enfants, il vous est impossible d'invoquer un griffon vu la taille de la bête.Vous vous doutez donc que pour invoquer un dragon, il faut avoir une maîtrise suprème de son/ses éléments et en plus, la quantité requise.Mais invoquer n'est pas gratuit. Pour que l'invocation soit un succès total, il faut qu'elle vive. Et pour vivre, il faut de l'énergie vitale et cette énergie eh bien...c'est la votre. Donc si vous invoquer un dragon, qu'il soit normal et capable d'attaquer et de se défendre mais que vous, vous êtes une personne chétive, vous aurez beau gagner le combat, vous mourrez car vous ne lui aurez pas donné assez d'énergie vitale pour qu'elle continue le combat et elle vous l'aura pompé.Mais il existe un moyen d'économiser de l'énergie vitale. Il vous suffit d'invoquer un élémentaire. Principe : un élémentaire est un esprit qui comme les autres créature, prend de l'énergie vitale. Mais se n'est pas un esprit ordinaire. Vous pouvez vous même modelé la forme de l'élémentaire. Il peut donc prendre la forme d'un dragon ou d'un griffon mais il n'en aura pas la puissance. Un élémentaire a une forme d'origine, et plus la forme que vous lui donnez sera différente de celle d'origine, l'élémentaire vous pompera un peu plus d'énergie, sauf si c'est une forme qu'il connait et qu'il est habitué à prendre (pour cela il faut prendre toujours la même forme pour le même élémentaire). Pour connaitre la forme d'origine d'un élémentaire, allez voir dans le bestiaire ! Il ne prend pas beaucoup d'énergie mais à noté une chose...si vous maîtrisé uniquement le feu, votre élémentaire sera celui du feu.
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